SESStickman Escape School 日本語ガイド

場面と階の構成

ゲームは1本の長い階段ではなく、名前の付いた場面の集まりです。名前から、どこで何が起きるかを読み取れます。

01場面名から分かること

ビルドには場面を切り替える命令と、場面ごとのラベルが残っています。名前は英語で、学校の外観、下階、廊下、出口、砂漠といった場所が並びます。

場面の中には「ベンチの下」「窓」「エレベーター」「階段」など、さらに細かい地点のラベルが付いています。つまり1つの場面を、複数の小さな地点に分けて演出している構造です。

ビルドで確認できる主な場面名
場面名読み取れる場所中のラベルの例
schoolView校舎の外観・見晴らしufo / para / bomb / rope
schoolBelow校舎の下階benchh(ベンチ) / ambry(戸棚) / nest(巣) / egg_dead
schoolCorridor廊下lift(エレベーター) / stair(階段) / tapki_2 / jump / run_free
schoolExit出口tapkiexit / saw / key
desert砂漠enter / heli(ヘリコプター)
schoolRoof(未使用の記述)屋上enter

02階について

場面名に Below(下)・Corridor(廊下)・Exit(出口)が並ぶことから、校舎の中を下へ降りてから外へ出る構成だと推測できます。屋上(schoolRoof)と砂漠(desert)の記述もありますが、屋上は呼び出しがコメントアウトされていて、web 版では使われていない可能性があります。

階数を数える資料はありません。何階建てか、という問いに答える情報は公開されていません。

03教室の黒板

教室の場面には、黒板の絵が12種類(scene_classBoard_1〜12)用意されています。同じ教室でも、話が進むたびに黒板の内容が変わる作りだとみられます。

12種類という数は、場面の数ではなく黒板の差分の数です。12面ある、と読み替えないよう注意してください。

04使われていない記述

ビルドには、コメントアウトされた場面切り替えが大量に残っています。宇宙(spaceMoon / spaceEnd)、屋上、ポーチなど、製品版では使われていない行き先も含まれます。

当サイトでは、コメントアウトされた行き先を「ある場面」として数えていません。現在遊べる版で実際に通る場面だけを表に載せています。